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《文明6》的突破与新领袖设计!带给玩家极大挑战

时间:2019-11-12

将于10月21日发布的新款电脑《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》的首席制作人丹尼斯舍克(Dennis Shirk)表示,《文明5》由于受到大量玩家的欢迎,给《文明6》的发展带来了巨大的挑战。他们希望突破以前的设置,在《文明6》城市占据多个网格,而不是过去局限于一个网格。因此,这座城市不仅变得更大了,而且整个游戏方式也将与过去大不相同。

《文明6》首席制作人Dennis Shirk

《文明》是一款由世界著名游戏设计大师席德梅尔创作的扭转策略游戏。它允许玩家在游戏中建立帝国,并通过战争、外交和文化发展与其他文明领袖竞争。许多玩家经常无法停止玩游戏的丰富内容。到目前为止,整个系列的销量已经超过3300万台,其中《文明5》已经达到800多万台。 这个《文明6》将使城市真正在地图上扩张,并积极研究技术和文化以释放新的潜力,等等。 《文明》系列的首席制作人丹尼斯舍克(Dennis Shirk)在今年的E3展上接受媒体采访,谈到了《文明6》的各种变化。

与上一代相比,六代最想挑战和突破的是什么?

丹尼斯:《文明5》是一部受欢迎的杰作。开发新作品对我们来说是很有挑战性的。我们希望突破以前的设置,让玩家忘记《文明5》,玩《文明6》。

在第五代中,每个单元将占据一个单元来执行,所以玩家会在地图上找到很多东西,我们在第六代中已经做出了很大的改变,现在城市不仅仅局限于一个单元,一个城市将占据多个单元,不同的单元需要考虑放置哪些区域、奇观和建筑,所以城市变得越来越大,元,整个设计将使游戏的方式非常不同。

你提到每个城市将占据不止一个网格。这会给玩家带来什么样的挑战?

丹尼斯:在这样的设计下,玩家的挑战将是做出选择 例如,城市将从中间开始,以一个四六网格空开始,玩家可以决定他们想在这些网格中做什么。你不能把所有的农业或文化都放在这些格子里。此外,如果你在山区建一所学校,它可能会影响属性,所以玩家必须根据相关条件分配策略。

这种军事组合以“一个单元一个单元”的设计理念得以扩展。支援单位现在可以嵌入其他单位,类似的单位也可以合并成军团。武器会有多少种变化?整合需要什么条件?

丹尼斯:军队合并有几种,主要取决于类型而不是数量。

例如,支援单位可以与其他单位合并成为具有不同特征的军事单位。 整合的另一种方法是将同样的手臂变成更大的团队。例如,两个步枪和武器单位可以合并成一个单位,从而占据一个单位空的位置,并且攻击比一个步枪单位更严重,然后三个步枪成为一支小军队,等等。

我们从这段E3视频中看到埃及君主从拉美西斯二世变成了克利奥帕特尔。为什么会有这样的变化?

丹尼斯:当我们在游戏中选择领导者时,我们主要是根据历史人物的个性特征来选择合适的角色。 像克利奥帕特拉一样,她将是一个强硬的军事派别,所以她将有自己的军事特征。

这就像这段视频中显示的中国领导人秦始皇。他是一个喜欢建筑的领导者,所以他在建筑方面有一些奖金。例如,他的工人可以比其他人建造更多的建筑,加速世界奇迹的建造。此外,当他看到其他力量比他创造更多奇迹时,他会生气和嫉妒。

因此,不同的领导者角色会带来不同的游戏方式。未来的玩家可以体验特定的内容。 “

罗斯福”和其他力量一样,也会转变成不同于过去的领导人吗?

丹尼斯:到目前为止,我们已经公布了日本、美国、埃及和中国的君主。他们都有鲜明的个性特征。例如,美国的罗斯福是一个不喜欢旅行的人。如果他在自己的国家发现相关现象,他会非常易怒。

未来,其他领导人将根据这一设计加入游戏。不同于《文明5》,《文明6》更倾向于人工智能的随机形成特征,将更符合历史事实和个性。请期待它

世界六代奇迹的设计会有什么变化吗?

丹尼斯:在过去,玩家可以创造尽可能多的奇迹。 然而,在第六代,你必须根据实际地形进行选择。例如,你必须在沙漠中建造金字塔,大型图书馆不能建在山上,等等。你必须满足地形条件才能创造奇迹。

此外,从视频中可以看出,世界奇迹的效果已经改变,包括动画和外观展示等。将会一个接一个地公之于众。

这次多人游戏有什么变化?

丹尼斯:许多玩家无法停止玩单人游戏,也无法停止 至于多人游戏,我们已经为每个人预留了一个相对较长的过程来一起度过,这是核心玩家想要的,但是我们也知道很多休闲玩家不想一次玩20个小时,所以我们设计了一个场景系统,在这个系统下玩家可以标记特定的场景,比如冷战或者一些简单的任务,然后只要达到一个目标,就可以在大约一个小时内完成多人游戏。

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