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Win7/Win9版DirectX 12发威:性能大增 功耗反降

时间:2019-12-02

AMD的地幔优化为游戏开发者带来了全新的开发体验。为此,微软也推出了类似于Manlte的DirectX 12,它也专注于游戏性能并提高底层硬件的效率。它对游戏性能的影响也是惊人的。

据微软DirectX官方博客称,与目前的DX11相比,下一代DirectX 12(预计登录Win9、Win8.1和Win7平台)可以在相同硬件下将游戏帧数从19帧增加到33帧,增加70%以上,DX12还可以降低50%的CPU功耗

在SIGGRAPH 2014,英特尔公司公开展示了DX12演示,这类似于AMD之前对地幔原料药的演示。这是一个小行星背景。英特尔的演示有50,000个小行星,这意味着演示中每帧有50,000个绘图命令,演示可以在DX11和DX12应用编程接口之间切换 此外,英特尔的演示平台是微软的Surface 3平板电脑,它使用高清4400核显示器

演示之一:锁定帧速率,DX12可以降低50%

英特尔首次演示了锁定帧速率下的情况。DX11和DX12运行相同的内容和图片。从CPU/GPU功率曲线可以看出,在相同性能下,DX12比DX11降低了50%的功耗

power curve

demo 2: DX12性能提高70%

DX12可在相同性能下大幅降低CPU功耗。如果没有锁定框架呢?在本演示中,DX11应用编程接口下的演示帧速率为19fps,而DX12应用编程接口下的帧速率为33fps,性能提高了74% 在

DX11应用编程接口下的帧速率是19fps

DX12应用编程接口的帧速率是33fps

power curve

从英特尔的演示演示演示演示中可以看出,DX12可以在同样的性能下降低CPU功耗,因为低级硬件应用编程接口效率更高,可以更快地执行复杂场景,从而降低CPU功耗 这可以降低功耗并延长移动设备的电池寿命。

不考虑功耗,DX12具有更高的效率和更好的游戏性能。在演示中,DX12的性能比DX11高74%

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